Создателю сайта Интернет-игр кризис только на руку

Статья в журнале
[-]

Тема
[-]
Создателю сайта Интернет-игр кризис только на руку  

Представляем Клааса Керстинга - председателя правления и одного из основателей компании Gameforge Productions GmbH. Он основал компанию, будучи студентом в 2003 году, а в 2008 был признан предпринимателем года.

 

Ключевым направлением компании Gameforge Productions является разработка и поддержка многопользовательских онлайн игр (MMOG). В основном, компания выпускает браузерные игры, а также игры на клиент-серверной основе. Учредителями бренда являются Александр Роснер и Клаас Керстинг.

Центральные офисы компании находятся в Германии, что, впрочем, не свидетельствует о том, что игры выпускаются исключительно на немецком языке. Выпускаемые продукты активно локализуются и поддерживаются командой компании. Стоит отметить, что команда компании сотрудничает с игровыми организациями всего мира, что позволяет ей доносить свои продукты до максимального количества людей. В сегменте многопользовательских игр это, как известно, является ключевым аспектом.

С момента выпуска компанией первой игры прошло 6 лет. За это время количество зарегистрированных пользователей превысило 40 миллионов. Это выводит компанию на лидирующие позиции в области многопользовательских онлайн игр. Миссия компании Gameforge Productions – «выпускать бесплатные компьютерные игры, доступные в любое время и в любом месте». В то же время, считают руководители компании, игры должны отвечать самым современным технологиям.

В настоящее время компания Gameforge Productions – это организация, включающая в себя широкий круг специалистов в области компьютерных технологий. В офисах компании трудятся разнопрофильные художники, программисты, сценаристы. Также ее команда имеет большую армию тестеров. Каждая игра перед выходом основательно тестируется. K настоящему моменту послужной список компании насчитывает следующие игровые проекты: OGame, Ikariam, WarpFire, Gladiatus, Dark Pirates, BiteFight, BattleKnight, NosTale и Metin2. Стоит сказать, что разработчики компании сами активно играют в созданные ими игры. Они считают, что «создавать источник удовольствия и не пользоваться им – пустая трата времени».

Сегодня компания Gameforge Productions предлагает игры на пятидесяти языках и имеет более 65 миллионов зарегистрированных пользователей. В компании заняты более 200 человек. Она является обладателем многочисленных премий и наград.

В интервью Deutsche Welle основатель компании Клаас Керстинг рассказал о том, какая польза у его компании от финансового кризиса, и почему в Германии мало успешных молодых предпринимателей.

 

 - Мировой финансовый кризис затронул практически все отрасли экономики. Какое влияние он оказывает на молодых предпринимателей и их бизнес-проекты?

- Сейчас появились сложности с  финансированием, инвесторы стали более осторожными. Как раз в последние годы инвесторы с удовольствием вкладывали деньги в проекты, где не было даже бизнес-плана. Теперь такого нет, они предпочитают вкладывать в проекты, где есть действующая модель работы, или как минимум стремление создать таковую, в перспективные проекты, которые реально будут приносить прибыль.

- Что касается числа молодых предпринимателей, Германия всегда отставала от других стран. Как вы думаете, почему открыть свое дело в Германии сложнее, чем где-либо еще?

- Для этого много причин. В первую очередь, это, конечно, менталитет. В немецком понимании у человека просто нет необходимости покидать теплое насиженное место в большом благополучном концерне, чтобы начать свое дело. Даже если у вас есть все необходимые данные, знания и амбиции, все равно подсознательно многие считают работу в больших фирмах надежнее. Так было и со мной. Когда я сообщил своим родителям о том, что хочу открыть свое дело и заняться играми в интернете, у них был просто шок. На тот момент у меня было предложение работы от одной фирмы-гиганта в области аудита. Вроде бы надежное место, только вот сейчас у них идет сокращение. Вторая причина - немецкий рынок  кажется солидным. Но если его сравнить, скажем, с  США, где внутренний рынок - самый большой в мире, то, начиная там свое дело, у тебя сразу появляются клиенты, большой спрос и внимание к твоему продукту. Это уже совершенно другое измерение.

- Ваша компания в отличие от таких известных фирм, как Sony или Microsoft, использует интернет в качестве платформы для игр. Такой подход помогает преодолеть кризис?

- Я уверен, что во многих аспектах мы выигрываем за счет кризиса. Как раз во время кризиса люди стремятся заплатить меньше, а получить как можно больше. А если все это бесплатно, то и говорить не о чем. Наш клиент вместо того, чтобы покупать себе игры по 70 евро, может поиграть на нашем сайте в режиме онлайн всего за 20. Для нас это хорошо, но традиционная индустрия компьютерных игр от этого только страдает. Но именно так сказывается разница в бизнес-планировании. В то время как большинство фирм-производителей тратили время и деньги на то, чтобы улучшить графику и разрекламировать новый продукт, мы заботились о том, чтобы доставить клиенту удовольствие.

- Все ваши игры бесплатны, и в них отсутствует реклама. На чем вы тогда зарабатываете?

- Мы зарабатываем на продаже виртуальных товаров к игре. Например, вы играете в войну и можете купить на определенное время волшебный меч, который лучше, чем обычный. Речь идет о небольших суммах - один евро или даже центы. Главное для нас, это сохранить баланс между игроками, которые платят, и теми, кто играет бесплатно. Преимущества первых должны быть незначительными, но достаточными, чтобы у вторых появилось желание покупать. Мы не делаем различий между игроками. Мы любим и тех и других. Те, кто пока платить не хотят, служат для нас самой сильной мотивацией. Ежедневно у нас регистрируются 200 тысяч новых игроков. Они приходят сами и приводят друзей.

- Вы работаете и на международном рынке. Игроки разных стран отличаются друг от друга?

- Мы представлены в 52 странах и были первыми, кто предложил игры на турецком, польском, румынском, болгарском и многих других языках. Этим объясняется наш стремительный рост. Потому что и в этих странах есть молодежь, которая хочет играть, имеет доступ в интернет и деньги, но разговаривает только на одном языке, на родном. Как раз в играх, где общаются сразу несколько игроков, очень важен язык общения. У традиционной индустрии игр - свои взгляды. Им знакомы США, потому что у большинства там расположены центральные офисы, Великобритания - это тоже США в миниатюре, а также Германия и Франция. Еще многие слышали, что в Китае живет много народа. Но на этом ограничивается мир традиционной игровой индустрии. Что же касается различий, то игроки из разных стран играют по-разному, и в разное время. Для испанцев, понятно, это сиеста, американцы чаще бывают в интернете во время работы, нежели немцы.

 

Позвольте Вам задать несколько вопросов личного характера:

 

Когда вы в первый раз вышли в Интернет?

Кажется, это было в конце восьмидесятых годов, мне исполнилось тогда десять лет. Мой отец впервые приобрел для себя компьютер и показал мне его технические возможности. Но я еще помню, что тогда он не произвел на меня никакого впечатления, и мне было непонятно восхищение моего отца.

А теперь, можете ли Вы сегодня представить мир без Интернета?

Представить такой мир, конечно, можно, но сегодня мир без Интернета был бы не моим миром.

От каких веб-сайтов Вы сегодня не можете отказаться?

Прежде всего, от таких, как Wikipedia, Google, Spiegel Online. Но, в сущности, от всех тех созданных на сегодня сайтов, которые позволяют целесообразным образом упорядочить поток информации и облегчить пользование им. В конце концов, Интернет используется в первую очередь именно для этого.

Что было Вашим самым большим жизненным успехом и самой огорчительной неудачей?

Несомненно, создание компании Gameforge - это большая удача в жизни. А вот мои безуспешные попытки  хорошо учиться в первые два семестра в вузе ни к чему не приводили. Меня не очень интересовал учебный материал и соответственно я вкладывал в его изучение слишком мало энергии. Вместо этого я постоянно играл на своем любимом компьютере и, как оказалось, не напрасно. 

Над чем Вы можете посмеяться?

Я смеюсь над всем и всеми и нахожу эту способность весьма важной. Ведь, нет ничего хуже, чем постоянно быть слишком серьезным. Смех, улыбка помогает мне дистанцироваться от предмета, быть более объективным.

А над чем Вы готовы и пролить слезу?

Над неуважением, несправедливостью, личным разочарованием.

С кем Вы бы охотно поменялись своей ролью в жизни?

Ни с кем, я вполне чувствую себя, как говорится, в «своей тарелке».

 

Благодарим Вас за ответы.

                                                                                                                                       www.dw-world.de


Комментарии
[-]
 Jaxon | 27.09.2021, 17:36 #
You provide the best plate form for gaming. We can download and upload games here. Thank you for sharing post. Moreover, We resent the best services of Commercial cleaning Dallas. Our aim to deliver quality work.
 parker | 05.10.2021, 13:30 #
Thank you for sharing information related to gaming. I found more information through your post. You deliver the best platform for downloading games and movies. Moreover, The Attic Insulation Installation Services in Oakland CA provide the best work for homes and offices.
 parker | 06.10.2021, 20:01 #
You deliver informative posts related to gaming in detail. You provide the complete process of downloading games in low size. Moreover, We present the best Manassas Painting Company for painting work. Our aim is to accouche quality work and make customers happy.
 ufa1688 | 21.03.2022, 07:46 #
Some articles besides  ไฮโล show facts in the   เว็บแทงบอล article. Also providing enjoyment  สล็อต ufa1688  The author may express opinions  แฮนดิแคป or present ideas. Beneficial to  123goal app  society It is important to  pggame123  present some of the author's own  ambslot opinions. completely Because  slotonline some articles may contain  ct855 specific terms and academic terms in  บาคาร่าออนไลน์  the content.
 rouf | 28.04.2022, 07:13 #
You make so many great points here that I read your article a couple of times. Your views are in accordance with my own for the most part. This is great content for your readers. dark web sites
Ваши данные: *  
Имя:

Комментарий: *  
Прикрепить файл  
 


Оценки
[-]
Статья      Уточнения: 0
Актуальность данной темы
Уточнения: 0
Польза от статьи
Уточнения: 0
Объективность автора
Уточнения: 0
Работа по расследованию
Уточнения: 0
Надежность источников
Уточнения: 0
Стиль написания статьи
Уточнения: 0
Логическое построение
Уточнения: 0
Простота восприятия и понимания
Уточнения: 0

Мета информация
[-]
Дата публикации: 25.05.2011
Добавил: ava  oxana.sher
Просмотров: 906

zagluwka
advanced
Отправить
На главную
Beta